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segunda-feira, 20 de dezembro de 2010

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História - 8

Os jogadores conferem a história do Noble Team e suas ações no planeta Reach. No jogo, seu personagem, conhecido apenas como 06, acaba de ingressar no esquadrão e tem como primeira missão investigar uma área rural. Chegando lá, descobre-se que a fonte dos problemas são os Covenant, raça alienígena que não gosta nem um pouco dos humanos. A partir daí, inicia-se uma guerra que muitos fãs já conhecem e até sabem como vai acabar.

Gráfico - 9

Reach traz várias melhorias em relação a Halo 3 e Halo: ODST. Talvez os elementos mais notáveis sejam os novos efeitos relacionados à iluminação e às partículas. É realmente interessante notar como a iluminação interage com os personagens e o próprio ambiente. Além disso, temos explosões e rastros de fumaça mais convincentes, assim como sensação de profundidade e movimento aprimorada.

Som - 10

O som de Reach é realmente surpreendente. Com músicas completamente épicas regidas por uma orquestra de extrema competência. Se você se espantou com Halo 3, então é melhor preparar muito bem seus ouvidos para Reach. Sem dúvidas, o jogo perderia muito de seu impacto se as trilhas não fossem tão boas.

Gameplay - 9

Para a felicidade dos brasileiros, Halo Reach é completamente dublado em nosso idioma. Tudo bem, a primeira vista, o jogo pode até soar estranho, já que muitos dos atores serão reconhecidos de filmes exibidos na TV aberta. Mesmo assim, não há como negar que o trabalho dos artistas é fenomenal e de nível extremamente profissional. Além disso, facilita bastante a compreensão da história para aqueles que não possuem domínio da língua inglesa.

Pela parte da campanha, temos boas horas de jogo — cerca de 12 — e uma grande variedade de armas e veículos. As coisas se tornam ainda melhores quando você se junta a um amigo, algo que pode gerar momentos planejados ou completamente inesperados.

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Sem dúvidas, uma das grandes novidades de Reach são as Armor Abilities. Com elas, você pode desfrutar de habilidades especiais no momento em que desejar, limitando-se apenas ao intervalo necessário para que elas sejam recarregadas novamente após o uso. Na campanha, elas quase são esquecidas, mas no multiplayer competitivo, elas são extremamente úteis.


Existem várias habilidades distintas, como Jetpack e o Travamento de Arma, na qual o personagem permanece imóvel enquanto é protegido por um campo de força. Além dessas duas, também temos o Holograma, que gera um clone do jogador, confundindo seus oponentes, e a Camuflagem Ativa — uma espécie de invisibilidade que tem maior efeito quando o personagem está imóvel. Por último, Reach oferece Correr e uma habilidade exclusiva dos Elites que permite um movimento evasivo.

A modalidade Jogo Personalizado permite que o jogador altere várias condições de qualquer tipo de jogo selecionado. As possibilidades são vastas, permitindo que o jogador crie partidas acessíveis ou extremamente absurdas.

Nota Final - 9

domingo, 19 de dezembro de 2010

sexta-feira, 17 de dezembro de 2010

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Depois de ter os dados NPD revelados, a Sony comentou sobre o seu desempenho em Novembro.

Patrick Seybold diz ao IndustryGamers :

Nesta época natalina, o PlayStation celebra juntamente com a indústria dos videogames, a NPD reportou um aumento de 9% na indústria ano após ano em vendas gerais

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O sucesso antecipado do PlayStation Move ajudou sem dúvida a pavimentar o caminho para nós à medida que entramos em 2011. De fato, a força da infraestrutura tecnológica do Move em permitir aos produtores criar compatibilidade com o Move em títulos já lançados, vai ajudar a alargar a rede dos seus títulos do PS3, trazendo-lhes mais vida com o PlayStation Move.

Estamos agradecidos que os consumidores continuem a olhar para o PlayStation Move como uma experiência de entretenimento inovador e única." A Sony revelou recentemente que enviou 4,1 milhões de PlayStation Moves para as lojas

segunda-feira, 13 de dezembro de 2010

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http://www.youtube.com/watch?v=nwKuHyVJQbU&feature=sub
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http://www.youtube.com/watch?v=uikt1ZoT0Jw&feature=player_embedded

sábado, 4 de dezembro de 2010

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História - 10

O jogo começa contando a história de Alex Mason, que está sendo interrogado e torturado por um grupo desconhecido. Ao longo da interrogação Alex relata missões executadas por ele no passado, e o jogo coloca você no papel desse executor.

Black Ops se sustenta mais no enredo do que os outros jogos da série, e sua historia intriga o tempo todo tanto pela sua qualidade quanto pelo nível de seu detalhe, inclusive tendo personagens tirados de pessoas reais, como Fidel Castro e John Kennedy. As vezes ele se assemelha mais a um filme de ação dos anos 90 do que um jogo.

Vale a pena gastar alguns minutos visualizando cenas de corte — cutscenes — nas quais os diálogos apenas enaltecem o clima de tensão e expectativa que precede os momentos de ação.

Gráfico - 8

Os gráficos deixam um pouco a desejar. Os modelos dos personagens convencem, mas algumas texturas fazem eles parecerem “oleosos”,A interação entre certos objetos ainda desobedece às leis da física (muitos itens simplesmente “se atravessam”), e os cenários são satisfatórios.

Parece que a Treyarch não conseguiu acompanhar a evolução tecnológica, mesmo apresentando visuais bonitos. A série CoD merece um trabalho um pouco mais avançado na área gráfica, considerando que a repercussão da franquia é assustadora.



Som - 9

Dublagem impecável, efeitos sonoros completamente convincentes e ótima trilha sonora. A única coisa que impede uma nota perfeita é a dublagem de Alex, que tem qualidade inconsistente ao longo do jogo.

Gameplay - 9

Mais uma vez, muitas pessoas ficarão frustradas com a curta duração do modo principal de jogo. Tudo é muito bom, tudo é muito atraente... Mas dura pouco. Trata-se de um “infortúnio” presente tanto em Black Ops quanto nos últimos títulos da franquia.
Em cerca de seis horas, jogadores eficientes conseguem finalizar a campanha no nível Regular ou Hardened. No nível Recruit, existe a possibilidade de conhecer todos os eventos do enredo em ainda menos tempo. Um tanto decepcionante, não?

lack Ops é tão bem polido em sua jogabilidade quanto os seus antecessores. A localização para a década de 60 feita pela Activision é magistral, contendo armas de época, composição das fases convincente e muitos detalhes pequenos que satisfazem.

As fases conseguem se manter refrescantemente divertidas, e apesar do caos da batalha ser uma constante, cada estágio do jogo tem seu diferencial. A oscilação da dificuldade pode incomodar um pouco nas áreas onde o combate é mais intenso, até porque a inteligencia artificial dos seus aliados é completamente incompetente, mas isso é provavelmente intencional já que o jogo seria facil demais se fosse de outra maneira.

Como muitos já sabem, a área multiplayer sempre foi um dos pontos fortes da franquia. Em Black Ops, apareceram novidades intrigantes nessa parte do jogo. Desta vez, o jogador não somente desbloqueia armas, acessórios e ações extras — os famosos Perks — enquanto passa de nível, mas também adquire dinheiro.

Os CoD Points formam a “moeda” do game e são gastos em praticamente tudo: armas, acessórios e até mesmo contratos. Há tipos diferenciados de contratos disponibilizados de tempos em tempos. Um bom exemplo de Contract é executar três tiros na cabeça (headshots) sem morrer. Nesse caso, você não recebe apenas dinheiro, mas também pontos de experiência. É importante reforçar que os contratos mais difíceis custam mais caro, porém oferecem recompensas mais generosas.

Além disso, foram feitas mudanças em outras partes do modo multiplayer. Agora, você tem a chance de alterar até mesmo o tipo de soldado controlado, podendo escolher um dos biótipos disponíveis. Até dez classes podem ser criadas, sendo que os desenvolvedores criaram vários novos Perks e modificaram outros. Por exemplo: usando o Last Stand (“prolongar” a morte, equipando uma pistola enquanto ferido no chão), o combatente pode se arrastar enquanto tenta atirar nos inimigos.


Nota Final - 9

segunda-feira, 29 de novembro de 2010

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Estrelas -
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